【上海特写】ChinaJoy火热开锣,游戏行业复苏势头强劲- 经济通ET Net

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众多游戏玩家翘首以盼的中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)于7月28日在上海举办,展会将持续到7月31日。这是国内最大的文化娱乐展会之一,涵盖了游戏、动漫、互联网影视、互联网音乐等内容,网易游戏、PICO、雷蛇、索尼PlayStation、腾讯游戏等知名大厂在会上展示了最新款的游戏软硬件、电竞设备、动漫手办等等。

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睽违两年,今年ChinaJoy的展会盛况空前,有近500家参展企业占据了11个场馆,玩家参会的热情同样高涨,偌大的会场被挤得水泄不通,从进入会场、参观展台、试玩游戏到购买纪念品,每个环节都在排队、排队、排队。

随着生成式人工智能(AIGC)的兴起,这股AI风潮也刮到了ChinaJoy。本届展会同期举行的中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)特地设置了AIGC分论坛,探讨AIGC技术在游戏领域的应用。

微软大中华区Azure事业部总经理陶然在论坛上表示,AIGC可以从开发阶段、发行阶段、运营阶段,到玩家体验阶段,都能做很多实际的场景赋能。过去半年内,微软也和国内外很多游戏厂商、游戏工作室进行了探讨、项目落地及合作。

从具体应用来看,昆仑万维总裁黄新颖指出,基于语言大模型的NPC(非玩家游戏角色)将成为AI落地游戏的重要场景之一,AI赋能游戏中的NPC可以大幅提升玩家体验。他认为,物理游戏世界的构建需要使用生成式模型,而游戏的精神世界构建则需要建立角色关系和社交网络,通过预训练语言模型能够实现角色的个性化和社交对话。

其实,不少大厂早就已将AI技术应用在游戏中。例如,自2017年起,腾讯的《王者荣耀》就已经将AI技术应用到复杂的策略游戏中,通过海量训练数据为基础,让AI学会人类在游戏中的策略规划和协作能力,并参与了游戏中的实战模拟(人机训练)部分。网易自研的AI技术也已应用于游戏工业化全流程,AI技术对关键环节的工作效率提升高达90%。

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腾讯游戏在此次的ChinaJoy上带来了多款新游戏试玩,并搭建出许多游戏场景,供观众影相打卡。其中,射击手游《高能英雄》是即将发布的游戏之一。

除了游戏软件外,VR游戏设备也颇受欢迎。字节跳动旗下的PICO就带来了最新款的VR一体机PICO4和PICO4Pro。 VR游戏企业幻身科技(MOONSEERVR)也带来了其原创大型VR游戏《流浪太空》及独创自研产品MOONSEER可穿戴体感服系列。

上半年游戏市场回暖趋势明显

值得一提的是,在本届ChinaJoy举办之前,国家新闻出版署发放了7月国产游戏版号,共88款游戏获得版号,为游戏行业释放积极信号。去年由于游戏版号停发的滞后因素,加上疫情反覆、人口红利消失与硬件更新停滞等原因,游戏厂商的日子都不好过,游戏停服与项目取消引来了一波厂商的裁员潮。

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字节旗下的PICO推出了两款VR眼镜,但销情并不尽如人意,今年初公司已进行一轮裁员,并下调了年度的销售目标。

不过,今年行业恢复势头正旺。中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)上披露《2023年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年,国内游戏市场实际销售收入规模为1442.63亿元人民币,环比增长22.2%,市场回暖趋势明显。中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君介绍,按此趋势运行,预计下半年将会出现较为强劲的触底反弹。

撰文、摄影:经济通驻沪记者林雯婕

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