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根据Mary Jo Foley的消息源,微软调整了Windows 10X策略,今年将不会有Windows 10X双屏设备,包括Surface Neo设备以及第三方双屏设备将推迟。 微软新的重点在Windows 10X在单屏设备的体验,包括笔记本、二合一变形本等形态,并会加强Win32应用虚拟化的体验。 目前基于安卓的Surface Duo没有推迟,仍是计划今年圣诞季上市。4字节的内存存储,当其值为true时,其对应的值为1。如果你想当然的直接将System.Boolean映射到Unmanaged侧的bool类型而不做特别处理的话,你并一定会理解碰到编译或者运行时错误,但是如果你严格的测试每个字段是,会惊讶的发现这些bool值跟你想象的不尽相同:有时正确,有时错误。 经过调试跟踪,动态打印sizeof(bool)来确认Unmanaged侧bool类型数据长度后,你会发现System.Boolean默认会被保存为4个字节长度,而在macOS环境下(对于其它环境,需要自行认证),C++定义的bool其实只有一个字节。因此当你在Unmanaged侧取bool值的时候,其实只读取了System.Boolean的1/4个字节而已。而当你声明了多个连续的System.Boolean/bool值时,可能在Unmanaged侧读取的这几个bool值仅仅是第一个System.Boolean值的不同偏移字节而已。 知道了原因,解决方案自然就出来了,在Managed侧强制声明System.Boolean字段封送到Unmanaged侧时仅使用一个字节: [MarshallAs(UnmanagedType.U1)]public bool TrueOrFalse; 对于C++开发者来说,可能知道当一个数据结构(class or struct)中的各字段在内存中进行排列时,会按照一个设定的装箱长度进行字节对齐,例如: struct MyStruct { int one; short two; int three; bool four; } 假设在我们的平台上,sizeof(int)=4随着那一刻逐渐消失我的保存数据被自动删除我知道NierAutomata是我玩过的最好的游戏。这种不懈非理性的乐观。

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